ゆっくり実況の収益化って実際どうなの? って話

こんにちは、夜詩です

このブログを見に来てくださる方の検索ワードが
ゆっくり実況+収益化」か「立ち絵色変え問題」あたりが多いのですが

立ち絵の色変えについては絵を描くオタクのひとりとして
ちょっと思ったことを書いただけであって
炎上してる界隈の話を何度もするのも嫌なので
もう一方のほう、「ゆっくり実況の収益化」について
わたしがお話しできることを書いていこうかなと思いました

はい前置きが長い

収益額とかについてがっつり具体的に公開してしまうと
YouTubeさんに怒られてしまうので
数値はある程度ぼかしておきます ご了承くださいね(´・ω・`)

そもそも収益化してたの?

収益化できるのか否か、については以前書いた記事を参考にしてください↓

日常用にすると言いつつそんなに日常でもないことを書きます。 いや誰かの役に立つかもしれない記事があるとアクセス数上がるって聞いたから。 ...
だいぶ昔の記事なので、実際に収益化する際は念のため
現行の規約を各々でご確認をお願いします

わたしは現在、オリジナルキャラにゆっくりボイスで声を当てた
オリキャラでゆっくり実況」の動画を細々と投稿しています
で、遊ばせてもらっているゲームが実況動画の収益化が禁止されていないものは
収益化させて頂いてます

今継続して投稿しているのは「オリキャラでゆっくり実況」ですが
以前はVOICEROIDの琴葉姉妹の実況も投稿してました
琴葉姉妹はキャラも声も動画の収益化はOKされてるはずで
実況したゲームの制作者の方にも許可を頂けたので、こちらも収益化しています
ボイロの収益化についてはご参考までにこちらの記事をどうぞ

さっきの記事↓を書いた後、気になったのでいろいろ調べてみました。 https://www.yoruuta.com/2018/09/18/%...
以前こういう記事を書きまして https://www.yoruuta.com/2018/09/18/%e5%8b%95%e7%94%bb%e5...
こちらも昔の記事なので、行動に移す際は現行の規約を一度ご確認ください

収益化を付け始めたのは2018年の末なので、だいたい1年半くらい続けてるわけですね
たまに間が空くこともありますが、収益化できてる動画は現在150本くらいあります
ユーチューバー講座なんかでは、動画は50本100本上げてからが本番ってよく聞くので
わたしはやっと新人から中堅への階段を上り始めたと思ってもいいのでしょうか……

実際どのくらい稼げてるの? YouTube編

で、結局収益額なんですが、YouTubeは一年半ほど続けて2000円程度です
われながら少ねえ! と思うのですが、たぶんこんなもんなんじゃないでしょうか
あんまり流行りのゲームとか気にせず、やりたいことだけのんびりやってたのでね

YouTubeの収益は確か8000円くらいいかないと振り込んでもらえないので
わたしの手元には一銭も入ってません
合成音声の実況を10分程度作るのに、わたしは2時間くらいかかります
実際の動画時間は結構差がありますが
10分の動画を150本上げてかかった時間が300時間と仮定して
時給100円いかない計算になりますね!

わりに合わないと思うかどうかは個人の判断でどうぞ
一応今後も視聴されるたびにちょこっとずつ増えることを考えると
ちょっとずつ時給は上がっていくと思うんですけどね
ぶっちゃけ生声実況するなりほかの「○○やってみた」とかレビュー動画とか
そういう動画を上げたほうが稼ぎやすいと思います
わたしは自分の声あんまり好きじゃないし顔も出したくないし
合成音声の実況が好きなので今後もこのスタイルだと思います

ちなみにYouTubeのチャンネル登録者は今朝の時点で1735人でした
どうもありがとうございます
まあわたしのチャンネル登録してくださってる方の多くは偽実況がお目当てだと思います
版権キャラに実況をさせてる体の動画である偽実況はさすがに完全二次創作なので
こちらは収益化は付けないと決めています それでこんな感じです

登録者数や総再生数から収益額を予想するサイトがあって
そこにわたしのチャンネル入れると月に数万円は稼げる計算になるらしいんですが
再生数の多くが偽実況のほうなので実際そんなことはなかった
欲が出なかったと言えば嘘になりますが
訴えられたりなんだりするほうがよっぽどマイナスですよね

実際どのくらい稼げてるの? ニコニコ編

収益化してる動画の数と期間はつべと一緒です
こちらのフォロワー数は今朝の時点で2301人でした
こちらも偽実況を見てくださってる方が多いと思います

で、ニコニコの収益額ですが、こっちはだいたいつべの3倍くらいです
ついでに1000円から現金交換できます
つべだと収益化するのにチャンネル登録者1000人越えとか
過去一年間の再生時間が4000時間以上とか条件があるんですが
ニコニコはそれがないので、収益化を見据えてゆっくり実況するなら
ニコニコのほうが初心者向けなのかもしれないですね

ただわたしのニコニコの収益額は
静画に上げてる立ち絵をコンテンツツリー登録してもらった分とかあるので
純粋に動画の収益だけではなかったりします

ニコニコはオワコン言われてますけど
アツマールのゲームはツリー登録すれば収益化していい規約になってたり
アツマールや静画やブロマガなどでも収益化できるので
「自分」というコンテンツを売っていくにはまだ結構使えるんじゃないですかね
まあコメント欄の荒しが目立つのが嫌でわたしも一時期離れてたりしましたけど
自分に合うほうでいいですよねこういうのはね

YouTubeによるゆっくり実況の収益化はく奪

一時期騒がれてた話題
正確にはゆっくり実況よりも解説に多かったようですね
わたしの動画で収益化はく奪がされたことはありません
収益化OKされていたゲームで、一部の音楽素材が作曲者さんによってYouTubeに登録されていて
「この動画の収益は権利者の人に入るよ」みたいな通知がきたことはあります
これは著作権侵害の訴えとは違うものなので気にしなくていいみたいです

背景が変わらない解説動画などだとコンピューターが
「繰り返しの多いコンテンツ」だと誤認したりするそうで
動画内で常に動きのある実況動画だとそんなにびびらなくてもいいっぽい? ですね?
あとサムネが似たようなのだとまずいとかも聞いたことあるんですが
わたしのチャンネルだと同じイラストにpart数だけ変えてサムネにしてたシリーズとかも
今のところ大丈夫です
あんまり稼いでないから目をつけられずに済んでるのだろうか……?

実際にゆっくり実況やってて収益化してるひとってどんな感じなのか
なんとなく伝わればいいなと思います
やっぱりがっつり稼げる人はごく一部なんだろうなって……思います……
月の再生数6~7桁いけるとかなり収入源になるみたいなんですけど
夜詩はまだまだ精進が足りないです

わたしは今のところ趣味としてやってるものに
収益化できる条件のときはしておこう~くらいのレベルですが
最近いろいろあるし働くのしんどいので
せめて副業程度に稼げるように今後工夫していきたいなと思ってます
自分の趣味だけで選ばず、再生数狙えそうなゲームを選んでやってみたりとか
下手にオリキャラ使うよりも、キャラクター性のないアイコンで
動画主の吹き替え扱いのほうが見やすいって視聴者さんもいるかもしれないとか
いろいろ考えていきたいですね

あと動画ではないですが、このブログの広告収入は
2年半くらいで5000円行かない感じですね
あんまり更新してないからね仕方ないね
またこうやって動画の話とか書いたら閲覧数稼げますかね?

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